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공지

01/11 제작근황

세상에 존재하는 모든 단붕, 단크리트, 단간 팬 분들 새해복 많이 받으시길 바랍니다. 로 신년 인사 올리겠습니다.

벌써 2024년이네요. 마지막 제작근황이 작년에 올라온 거라서 제작 중단됐나? 하시는 분들도 계실텐데 말입니다

 

이번에 들고온 소식또한 큰거 온다급의 대형 떡밥은 아니지만 한 달에 한번씩 글을 올린다고 다짐은 했으니 작은 것이라도 한번에 뭉쳐서 올려봐야겠죠.

 

 

 

 

1.캐릭터 디자인 관련

 

도트

 

키 비주얼
재능 일러스트

 

캐릭터 디자인건은 사실 캐릭터를 하나하나 공개해가며 말씀드리려 했던건데, 다들 아시다시피 단간론파는 트릭이나 스토리또한 구성있고 탄탄해야 몰입감이 있지만 캐릭터 디자인또한 중요한 작품입니다.

 

그것도 최근 다양한 동인작품의 수난시대에서 살아남아야 하는게 고난이니까요.

물론 전 캐릭터 디자인에 대해 크게 신경쓰지 않았지만 서브 일러레분인 리코땃쥐즈님이 온 힘을 다해 개성넘치는 열 다섯명의 캐릭터를 리메이크 해주었으니 저는 저 멀리서 박수를 치는 역할이 되겠습니다.

 

 

 

 

2.진척도

 

프롤로그는 수정 작업에 들어가고 있습니다. 어색한 문장이나 스크립트, 혹은 맵 이동시에 오류가 없는지 검토중입니다

그것 외에는 대부분 완성되었다고 할 수 있습니다.

제작 속도만 두고본다면 현재 미니게임 부분도 꾸준히 테스트 하고 있어, 챕터 1 또한 프롤로그가 출시되고 나서 큰 문제점이 없다면 3개월 이내로 빠른 출시가 가능할 것으로 예상되는 부분입니다.

 

 

 

 

3.재판 미니게임 건

 

첫 푸슝 질문이 '단간론파 노멀의 새 미니게임'에 대한 질문이기도 하였고, 최근에 들어온 질문도 미니게임에 관련한 질문이라서 이 부분은 오늘자 제작근황에서 풀어보고자 합니다.

 

 

-우소노하:본 작의 우소다마와는 다르게, 반론 쇼다운에서 '거짓말'을 사용할 수 있습니다. 단, 이번에는 본인이 직접 반론합니다. 역으로 반론을 하여, 당황한 상대방의 말실수를 잡아내서 우소노하를 코토노하로 전환시켜 베어버릴 수 있습니다.

절대로 우소노하를 사용하시면 안됩니다! 그랬다가는 모두에게 질타당할지도 모르니까요.

-언그라운드 논의:이번에는 두 인물이 논쟁을 벌이는 사이, 주인공이 그 논쟁속 새로은 '증거'를 얻어내는 형식의 미니게임 입니다. 반론쇼다운처럼 화면이 두개처럼 분할되지만, 주인공은 논쟁에 참여하지 않고 논파점을 찾아내 논파점을 코토노하로 베어버림과 동시에 새로운 증거를 얻어낼 수 있습니다.

-메모리 플래시:재판 도중, 상대방의 압박과 반론에 가로막히는 위기는 언제나 존재합니다. 그때 주인공은 기억속으로 들어가서 증언이나 말실수를 기억속에서 재구성합니다. 기억이 희미한 경우, 기억 재구성에 어려움을 겪겠지만 자유행동으로 얻은 스킬을 잘 이용하면 쉬워질 것입니다.

-노멀리 드라이브:원작의 브레인 드라이브, 로직 다이브를 생각하시면 될 것 같습니다. 다만 선택지의 경우가 주인공이 직접 생각해내는 것이 아닌, 재판에서 나온 주장들중 하나를 골라 선택하는 것입니다.

 

 

이 외에도 패닉 논의, 머신건 토크배틀 등 단간론파 원작에서도 나오는 미니게임들 또한 구현하고 있습니다.

 

 

 

4.이후 계획...

 

 

뭐, 차차 캐릭터 정보를 공개하고 프롤로그를 출시해가며 인지도를 높일 것입니다.

스토리 자체는 3년전부터 보관해 둔 스토리를 활용할 것이라서 대부분은 완성된 수준이고 이제 게임으로 옮길 일만 남은 것 같습니다.

 

처형 영상에 대해서는 고민을 많이 해보았는데, 개발인원이 그렇게 큰 편도 아니고 애니메이션을 만들 정도의 인력이나 실력 등도 아직은 부족한 참인지라 타 추리게임 '키미가시네'에서 영감을 얻어 영상이 아닌 텍스트와 cg로 구현하여

재판에서는 보지 못했던 검정의 감정선이나 살인 당시의 상황등을 표현해줄 예정입니다.

 

 

 

 

 

 

 

이것으로 1/11 소식을 마치겠습니다. 푸슝은 항상 열려있습니다. 항상 감사합니다.

 

단간론파 노멀 - 푸슝 ASK | 인싸 놀이터, 푸슝 (pushoong.com)

 

 

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